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ELEAGUE第一赛季C组小组赛今晚开打

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ELEAGUE常规赛将于5月24日至7月1日进行,接下去将分别进行最后机会预选赛及淘汰赛。淘汰赛阶段将采用Bo3赛制至总决赛,全球总决赛将在7月30日打响。

本次比赛将在Turner位于亚特兰大的工作室进行,周二到周四的比赛将通过Twitch直播,而周五的比赛将通过Twitch及TBS公共有线频道直播,而虎牙直播将全程高清转播。

今天凌晨即将打响C组的小组赛可谓是来自瑞士和美国队伍的内战。来自瑞士的两支队伍Astralis和SK将与来自美国的本土队伍NRG和CLG争夺C组的出线名单。而在赛前Astralis传出karrigan签证失败将由队长zonic顶替其上场,不知道这个人员的变动会否影响到这支来自瑞士的强旅的发挥。同时CLG作为CSGO传统劲旅又是否会能轻松突围呢!请关注虎牙直播为你们带来ELEAGUE的全程高清直播!

【关于虎牙直播】

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2014年卡牌手游之争谁能胜利突围

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随着今年《大掌门》、《萌江湖》、《武侠Q传》、《魔卡幻想》、《梦想海贼王》等游戏获的成功,这个市场将迎来更多游戏厂商的冲击,即将上市的《终极三国OL》就是一个强劲的对手,游戏以超萌的画面、全球首创的大风车战斗规则吸引玩家的眼球,在游戏之初就使玩家体验到千变万化的游戏玩法,改变了传统的穿越理念,三国名将化身高校学生,为玩家奉上了一场出乎意料的穿越大戏。

同时,《终极三国OL》抛弃了繁琐的装备系统,化繁为简天生自带一套装备,这应该就是体恤小伙伴们的节奏。在游戏中,玩家可以使用各种三国英雄为自己出战,体验与众不同的高校战争。

终极三国OL

业内人士认为,卡牌游戏风靡的原因对于玩家而言,集中在题材多样化选择多样化,利用手机这一流量消耗低匹配性能强的设备,玩家可以在碎片化时间通过联网方式随时随地进行游戏。对于游戏开发商而言,卡牌游戏开发周期和生产成本可控性强,在短时间获得大量用户,留存数据让产品变现能力增强,这些原因决定了卡牌游戏在手游中有一席之地。

于是乎,2014年注定成为激烈动荡的一年,至于在卡牌市场上,《终极三国OL》这位年轻新秀已经在话题和卖萌中赚足了大家的眼球,就让我们连同自己的小伙伴们在这个新纪元之初一起翘首以盼吧。

elche vs. Balado Lide前瞻分析-elche捍卫生死

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北京时间4月22日03:00,elche vs. Balado Lide前瞻分析 西甲继续激战,一场比赛将在巴雷罗球场举行。elche vs. Balado Lide前瞻分析 双方分别是在家作战的elche和路上拜访Balado的lid。双方以前见过很多次面。在过去的五场直接对抗中,双方各取得1胜3平1负,平分秋色。

埃尔切

在西甲联赛中,埃尔奇取得了5胜11平15负,进27球,失48球,积26分,暂列积分榜第19位。在过去的五场比赛中,球队取得了2平3负的成绩,整体表现并不理想。上一场比赛,球队客场0-2不敌奥萨苏纳,连赢6场,处于相对低迷的状态。埃尔奇上赛季在西甲排名第六,很难通过西甲升级附加赛赶上本赛季西甲的末班车。已经回到西甲的埃尔切,从赛季开始就在苦苦挣扎,在保级区徘徊。联赛还剩七轮,埃尔奇距离保级区只有一分之遥,保级完成的希望还是很大的。当然前提是elche需要振作起来,结束联赛6场不败,在剩下的比赛中尽可能多的拿分。能否进球,很大程度上取决于elche的锋线能否完成进球。这个战役打主场,面对同样需要保级的巴拉多立德,这是一个很好的得分机会。

Balado Lide

巴拉多立德至今在西甲联赛中取得5胜12平13负,27球失球41球累计27分,暂列积分榜第18位。在过去的五场比赛中,球队取得了1胜2平2负的成绩,整体表现也不理想。最后一场比赛,球队主场1-2不敌格拉纳达,各项比赛连续四场不败,状态也比较低。自从18-19回到西甲,巴拉多立德已经在联赛中下游待了近两个赛季。本赛季也不例外,只不过巴拉多立德目前的情况比前两个赛季更不乐观,已经一只脚在保级区了。这对股东罗纳尔多来说并不是好消息。好在巴拉多立德目前只是带着进球差距的劣势降级到保级区,降级的可能性还是很大的。Balado Lide和elche都是进攻弱的球队,主要是进攻和反击,场均不到一球。以这样的进攻效率赢得比赛并不难。不过这次战役遇到了同一个保级区的对手,相信双方会有激烈的较量。

在这场比赛中,考虑到双方目前的实力和现状,客场造访的巴拉多立德更有可能赢得比赛。

埃尔切 巴拉多利德

2014年HTML5游戏发展趋势报告

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首届HTML5移动游戏大会正式召开,Talking Data创始人兼CEO崔晓波先生在会上为广大的HTML5从业人士和开发者带来了《2014年HTML5游戏发展趋势报告》,分享了Talking Data对于HTML5游戏的数据分享,以及对HTML5移动游戏行业的看法。

talking data用数据说话

数据要求是一个干货的过程,对于公司包括我们自己介绍的软广就全部取消,就直接进入主题。我们看一看市场总盘子的情况,首先跟大家说一点,我们现在在持续研究用户的行为习惯是否发生了变化,但在这次报告里面我们并没有披露这一点,但是我们研究的结果显示人群的游戏习惯在发生变化,就像刚刚书艺所说的,关键是在于,就算HTML5游戏跟这种端游也没有质的变化,只不过就是你下载的方式体验和速度,但是更重要的我觉得就是玩家的行为习惯在发生变化,由于HTML5带来的便利性,直接进入游戏可以玩,体验跟端游差不多,但是心里和玩法有很多变化,后续我们有分享。

我们先看一下总盘子的情况,今年上半年和去年做一个同比,移动游戏增长非常快,跟去年相比的话至少是同期增长了4倍。端游和页游情况增长有点放缓的趋势。我们看看整体市场规模大概是什么样的情况?去年底我们预测2014年全年移动游戏大概是220亿,当时我记得很多媒体说我们估计的过于保守,但是我们现在看起来真是差不多。

2015年我们有一个报告,我们给一个预测明年总盘子会到380亿。相对于今年220亿要增长70%,除了我们继续去深挖我们的用户,继续在现在的用户身上创造我们的价值,提高LTV之外,新的游戏,包括玩家的市场是我们更加关注的市场。这么大的一个市场增长空间靠什么来增补?所以HTML5是我们关注的重点,我们也认为到今天它有非常大的可能性会成为明年市场增长一个比较重要的动力。

我们看看玩家的情况,从今年智能机的市场来看。上个月我们跟工信部一起发布对智能机的研究报告,这个说法特别不统一,虽然现在三在四季度整体智能机出货量放缓,最近大家也注意了,相关部门也出了一些文件,国产智能机掉的很厉害,但是我们统计的情况并不是这样子的。所以整体来看的话,到今年年底整个智能机出货量依然达到5.3亿部,整个移动互联网的人群规模大概今年会到10.7亿,跟去年3.2亿相比有一个将近2倍多的增长。

我们具体到HTML5这个游戏人群大概是什么样一个情况呢?我们跟Egret做了一段时间的跟踪研究,这个人群增长非常快,众所周知的原因是今年确实出现了爆款,这是比较大的推手。我们到下半年总体统计情况来看的话,基本上接触过HTML5游戏的人群现在已经占到整个移动游戏人群里面的23%。第一增速其实是比较快的,第二仍然有很大的潜力继续增长。

我们看完了整个市场的盘子,我们来具体看看HTML5游戏的生态到底是什么情况。就像书艺前面所提到的,从HTML5这个游戏来说,大家觉得首先被改变的是用户的习惯,随之改变的是它流量入口就会发生一定的变化。因为目前看的话,主要导流的方式,现在看到浏览器并不能作为一个主要导流的方式,应用商店因为在座有很多大渠道,相关的渠道也在发HTML5游戏,会给整个生态提到一个非常促进作用。

但同时我们在客户端游戏里面,在分发领域,基本上一个交叉推广,包括中等体量的媒体大幅交叉推广的现象还没有出现,但是我们觉得随着HTML5游戏的出现,整个分发的逻辑会被改变。现在从我们的统计基本来看,HTML5占到安卓分发能力的八成以上的能力,其他的包括王高网络,包括中小商店,这个分发能力是非常弱的。但是另外一个情况我们也看到,不管是手机的休闲游戏还是其他的媒体,他不愿意推游戏,原因是什么呢?从回报角度并不合适。

最近我们跟Egret一起跟踪研究这个案例,这个数据是挺有意思的。我不知道有没有银行的客户在,如果有银行的客户在可能会注意到很多银行的客户端里面已经嵌入了像HTML5游戏入口的一些产品形态,而且做大力推广,包括一些端游也纳入了他们推广的范畴。比如招行最近在推一些卡牌游戏。我们最近看到Egret 跟智维合作的招行里面,验证了整个生态的结构。现在在HTML5运营环节不够完备,所以在支付等各个环节有一些短板,但是在银行里面解决了这个问题,它不用直接去支付,通过积分来消耗游戏的虚拟币或者兑换虚拟物品。

这是我们追踪到的一个效果,在双十一左右做的活动里面,给游戏推广送达人数到了1500万,就是招行这一个客户端,阅读人数是300万,转发收藏人数在微信里面是15万,参加活动的日均参与人数在100万以上,全是银行的高端用户。最近这一个礼拜我们天天被问的就是,到底通过用HTML5一切方式在银行客户端导流,给导流了多少客户,这个数据CP不允许我们去分享,但我可以说这是超乎想象的大。

上个周做活动,数据不能说,但基本都是这样的,招行准备10万个礼包,原来预计一个月发完,但10分钟就没了,这是第一。第二整个银行系统的客服被打爆,然后跑到CP里面去投诉,在银行界里面已经成为了大家讨论的焦点,确实这两个人群是非常的重叠。所以我们看到的就是HTML5这种游戏跟其他应用,就是轻量级嵌入,包括互相推广的一个可能性,因为它的人群和这些数据是非常吻合的。

接下来我们看看,今年出现了像神经猫这样一个爆款产品,三天超过了2亿,这不是一个偶然现象,由于HTML5轻量级包括病毒传播的特性,继续会有这个级别的游戏出现。所以我们看到了HTML5游戏给我们带来了很多机会。

但是现状也还是很严峻的,我们也分享一些数据。HTML5游戏里面收费的游戏非常少,但在收费的游戏里面平均付费率跟手机客户端游戏相比也是比较低的。我们做的付费游戏平均付费率是1.3%,跟端游里面的SLG里面的付费游戏是持平,这还是一个相对比较低的转化率。ARPU值情况也非常低,平均ARPU贡献值,贡献收入基本就是1.1块,在现在手机游戏里面相当于非常轻的棋牌包括智力游戏这个档次,所以这是一个不可回避的情况。

从游戏类型分布来看,轻度占94%在HTML5游戏里面,中重度,中度占4%,重度100款里面有2款是真正的重度游戏玩法,这是现状。但我觉得同时也代表有大的空间,由于流量的出现,由于已经被证明的一些交叉推广的模式,随着大量的CP进入新的生态里面,我们相信这种结构很快会被改变。

现在存在的短板,在前面也简单的提了一下。从我们角度来看主要集中于这三点:第一,我们看了很多款,游戏品质还是比较低的,确实受制于技术水平,所以整体看起来画面效果体验是比较差的,但是我觉得像Egret 这种引擎出现会大大降低研发门槛,使一些水准能够达到端游的水准游戏达到可能性,这是第一个情况。

第二,游戏题材太少,就是同质化严重,核心问题还是CP不愿意给HTML5游戏投入资源去开发,但我相信随着爆款的出现,赚钱的游戏出现,这个局面会被改变。第三,生命周期短,这是一个不可避免的问题,也决定了以后HTML5游戏的生态是走到页游生态,还是会走到一个拼端游还是手游的生态,这个我们会拭目以待。

前面我们从数据角度看市场情况,包括现在存在的问题,和存在的机会。我们大胆看一看,未来HTML5游戏这样一个生态能不能成功的关键有几点?

第一,HTML5游戏社交属性是非常重的,因为它的传播是由它的社交属性所决定,这是我们统计下来现在所有的社交平台,在智能机里面的覆盖程度,在前面无疑还是QQ和微信,这个数据可能很多人都不解,为什么QQ比微信大,但实际情况就是这样的,因为我们生活在一线城市里面,所以感觉大家都在用微信,但真正到三四线还是QQ的天下。这个入口的价值已经逐步被形成,整个社交集成的入口形成的话,它的生态会完全不同于现在的手游,因为它完全没有病毒传播属性,所以这是我们觉得不一样的地方。

第二,从人群的习惯来看,手机游戏基本还是卡牌休闲、角色扮演、游戏当道,这是我们看到游戏类型的一个涨幅。但是真正从用户的接受度和游戏人群来看,基本上还是休闲人群,所以大家可以看到休闲现在还是占到游戏人群的51.8%,桌面、策略这些轻度玩法还是占绝大多数。我们后面还存在很多机会,像HTML5这样一个轻度玩法非常符合现在游戏人群的特征,而且我们认为它整体的发展曲线非常类似于目前的手机客户端游戏的发展曲线,所以我们对未来充满了期待。

elche VS Balado Lide现场预报-Balado Lide进攻弱

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北京时间4月22日03:00,elche VS Balado Lide现场预报 西甲继续激战,一场比赛将在巴雷罗球场举行。elche VS Balado Lide现场预报 双方分别是在家作战的elche和路上拜访Balado的lid。双方以前见过很多次面。在过去的五场直接对抗中,双方各取得1胜3平1负,平分秋色。

Balado Lide

在西甲联赛中,埃尔奇取得了5胜11平15负,进27球,失48球,积26分,暂列积分榜第19位。在过去的五场比赛中,球队取得了2平3负的成绩,整体表现并不理想。

巴拉多立德至今在西甲联赛中取得5胜12平13负,27球失球41球累计27分,暂列积分榜第18位。在过去的五场比赛中,球队取得了1胜2平2负的成绩,整体表现也不理想。

在这场比赛中,考虑到双方目前的实力和现状,客场造访的巴拉多立德更有可能赢得比赛。

比赛看点一:在保级关键生死战当中,究竟谁能够取得这宝贵的三分?

比赛看点二:场均进球数不足一个的埃尔切能否在主场取得进球?

比赛看点三:巴拉多利德能否在客场终结连续四场不胜的困境?

地址1:埃尔切VS巴拉多利德比赛高清直播(本网不提供在线观看、下载版权)

埃尔切 巴拉多利德

2014巴西烤串怎么通关 快速通关

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2014巴西烤串(Brazil 2014 Kebab Cart),一款神奇的游戏,你一定以为世界杯来啦,这会是一款足球游戏对不对?不!这是一款卖烤串的游戏,卖的还是巴西烤串。是不是边玩游戏,边口水直流三千尺了呢?小编就给大家讲讲怎么才能卖出更多烤串,快速通关吧!

一、烤串材料准备

2014巴西烤肉材料准备

1、青菜

青菜比较好准备,直接把盘里的青菜移动到面饼上就可以咯。

2、烤肉

烤肉就在屏幕左上方,需要玩家从上到下划一下,就能割下一片肉。建议玩家在游戏中右手包饼,左手不断割肉,节省时间。

3、沙拉酱

沙拉酱在屏幕的右下方,玩家只要把沙拉酱移动到面饼上,就能挤出来沙拉酱。不同顾客要的沙拉酱可不一样,要选择好哦。

3、冰冻肉

各种牛肉呀、鸡肉呀,都需要玩家打开右上角的冰箱,把肉取出来之后,放在烤架上烤熟后再移动到面饼上。这是最浪费时间的一个步骤,所以一定把握好节奏,建议玩家一次从冰箱里多拿一些冰冻肉出来烤。

二、眼疾手快

1、看好客人要什么

每一关玩家都要在60秒的时间内招待不同的客人,客人会提出他们想要什么烤串,这时候就要仔细看清楚客人要的是什么,上错了客人会吃晕的。

2014巴西烤串看好客人点餐

2、快速包肉串

及时给客人上肉串,总时间可以加2秒,客人等久了会生气,这时候就只有加1秒了,上错菜或者客人等太久离开,那就要扣时间啦!所以一定要快速包好肉串,让客人大饱口福。

2014巴西烤肉加时间

三、做好迎接客人的准备

每一关在刚开始在客人来之前都有一个简单的指示,在这个指示点内,建议玩家快速的从冰箱里取一些冰冻肉出来烤上,并割下一盘肉。

卖烤串也不容易呀!客人太多也是大烦恼。所以赶紧来锻炼你的手指吧,让更多球迷吃上美味的巴西烤串。

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时间:2021年6月26日

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2014卡牌手游趋势预测:没金刚钻别揽瓷器活

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2013年12月,广州。全球移动游戏发展趋势高峰论坛上,UC优视首席运营官朱顺炎侃侃而谈,他称2013年是 卡牌手游年 。台下听众没人表示反对,就如他在总结词中说的那样:这是公认的。

朱顺炎这样回顾2013年的卡牌手游市场:以《我叫MT》为代表的卡牌游戏风靡国内,并带动大批卡牌手游获得成功,包括《大掌门》、《梦想海贼王》在内的多款卡牌手游顺利跻身千万俱乐部,UC九游平台10月数据显示,该类型手游在新游占比中高达38%。

这个数据没有让众多在场的业内人士欢呼雀跃。相反,身处其间的人甚至有理由眉头紧锁,特别是当朱顺炎以 严重过剩 这样的字眼来描述卡牌手游的现状时。可惜的是,这位COO没有展望卡牌手游2014年将有的表现。不过,这样的预测却不难做出。

《我叫MT》在2013年大红大紫

继续升温

用 火爆 来形容2013年的中国卡牌手游圈,不会有太多异议。

从单款明星游戏来看,据媒体报道,《我叫MT》的注册用户数超过4000万,同时在线突破250万。以中国手机网民数量计,几乎每10人就有1人玩过这款游戏。11月,《MT》位列全球iOS收入榜第7位。

从卡牌手游集群看,2013年上半年,国内iOS畅销榜手机网游收入构成中,卡牌综合类贡献了52%的收入,超经营策略类3倍。至2013年12月6日,AppStore收入榜TOP50中,卡牌手游占比40%。这些数据还仅只是iOS平台的。

2014年,卡牌手游的上升势头将持续。触控科技(代表作《捕鱼达人》)创始人陈昊芝在CocoaChina2013开发者大会上预测,未来3年,卡牌动作竞技类手游将拥有25%的游戏玩家,在游戏产业中却能创造40%的收入,超过休闲单机和MMO游戏。据艾瑞预测,2014年中国手游市场规模将近180亿元。

并非只有圈里人看好卡牌手游在2014的表现。根据一项网络调研,有接近27%的玩家认为,2014年卡牌手游将继续升温。

要么细分,要么死亡

不是所有人都认同朱顺炎 卡牌手游过剩 的看法,比如360副总裁陈杰。她认为,尽管卡牌手游日益增多(有数据称目前国内卡牌手游数量300余款),但市场并未饱和,通过市场细分,还有更多空白市场可以挖掘。陈杰没有说出来的另一句话是,目前大多数国产卡牌手游还处于简单抄袭和模仿阶段。

细分的另一种说法是 有限创新下的高品质 ,这是2014年欲从卡牌手游堆中脱颖而出的不二法门。事实上,这一 法门 在2013年就已得到验证。卡牌游戏处于真空期时,《MT》与《大掌门》在几乎无竞争的情况下推出,并对卡牌玩法做出一定 深化 ,成为市场热点;受日本《智龙迷城》影响,《逆转三国》在国内推出,抢占先机,一度在三消卡牌手游中占据首位;而当用户开始对浅显的卡牌手游审美疲劳时,更有深度的《魔卡幻想》和《混沌与秩序》适时出现,同样受用户追捧。

以此推论,卡牌手游与其他类型游戏的合理融合,将创造出无限多个细分市场。哪一个细分市场更有前景,谁都说不准,但有一个题材的卡牌手游需要特别谨慎 三国题材。这是2013年最热门的题材,但一年下来,AppStore TOP50收入榜产品留存率几乎为零,哪怕是最好的《三国来了》、《逆转三国》,现在也常常在50名开外。

营销端游化

手游营销正经历着一次从轻到重的巨变。1年前,众多中小手游公司还只是热衷于在应用商店中刷榜刷排名,但当完美世界、搜狐畅游、巨人网络、盛大游戏纷纷推出手游产品时,手游营销开始从挤(应用商店)排名扩展到外围营销。背后隐藏的意图是将手游从用户 见到才下(载) 变为将游戏品牌扩散并深植用户脑海。

手游营销端游化始于2013年,却会在2014年发展完善。端游化营销意味着电视广告、户外广告、明星代言,意味着大笔的费用支出,这对小手游公司不是什么好消息。一个可见的事实是,手游推广的用户获取成本从最初的几元迅速增长至十几元,渠道在收入分成中也开始要求拿大头。小手游公司并非没有机会长大,只是越来越难罢了。卡牌手游营销也不会脱离于此。

特殊的 那位

在本文成文过程中,不止一个手游圈里人提醒我,2014年要特别注意一家公司 触控科技。这家最初以《捕鱼达人》出名的公司,似乎蕴藏着让人说不清道不明的能量。

各公司手游竞争力预估

触控代理亚洲顶级手游《Hello Hero》

艾瑞《2013-2014年中国游戏行业垂直企业移动游戏产业链竞争力预估》中,包括终端硬件、技术引擎、自主研发、发行渠道、资本助力及自平台6个因素,除终端硬件外,触控全都拥有。这也是圈里人很难一句话概括 触控是什么 的原因。

援引《创业家》杂志2013年8月相关文章数据:触控2013年营收接近10亿元;从2010年始,触控在20个月内完成三轮融资,总额3200万美元。这样的资金规模,意味着哪怕是遇到财大气粗的端游公司,触控也有实力与其进行手游竞争。

同时,触控有开发者社区,会员26万;开源游戏引擎Cocos2d-X,据称在中国被70%的开发者认可和使用,中国海外使用者40万,目前中国手机游戏产品中,收入前10名中有8款是基于这一引擎及工具开发的。从技术上来看,它有继续做出好游戏的储备。

该文还透露,触控旗下手游装机量2.5亿,月活跃用户6000万,占市场20%。这是其手游发行的天然渠道。

触控科技推出武侠细分卡牌手游《战江湖》

据一位内部员工的说法,触控2014年将大作不断。1月,其代理的亚洲顶级手游《Hello Hero》(曾取得韩国iOS双榜第一的成绩)迎来公测,并且去年底公测的写实风格武侠细分卡牌手游《战江湖》也已推出首部资料片《天龙豪杰传》,以写实唯美画风引领同类产品。据媒体报道,《战江湖》代理费达数百万元。对于一款由成都本土团队研发的手游,它必须有一些独特卖点,才能值这个价。

EHOME战队入驻虎牙 2月18日首秀降临

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虎牙DOTA2板块又有新成员了,刚刚取得了ESLOne Major中国区出线资格的老牌战队EHOME正式签约虎牙直播,战队首秀将在2月18日晚间19点进行。

东南亚双子星悉数亮相 天梯第一秀翻全场•

本次EHOME战队签约虎牙,将会有多名战队明星选手开始他们的直播秀。

战队超新星,EHOME战队中单马来西亚籍选手NothingToSay将开启个人直播首秀。

比赛中掌控雷电,天梯路人也是秀翻全场,作为现排名国服天梯第一的天才少年,怎能错过赏心悦目的顶分局杀戮秀。

NotingToSay房间号https://a8yun.cn/991287

莫言的杀戮秀,敬请期待。

另外一位EHOME战队天才少年选手vtfaded嘉豪也将在虎牙开启他的直播生涯,作为前主力Carry选手(现租借加盟北美C9战队),国服天梯前十的嘉豪也拥有顶尖的实力。作为大家熟悉的选手,他也将为我们带来精彩的顶分对局。

Vtfaded房间号https://a8yun.cn/991286

东南亚双子星一同降临,国服天梯要变天了!

赛老师王者归来 大讲堂故事会继续上演

在转会EHOME后,赛老师已经离开了直播间很久,但如今这个充满了欢乐与知识的大讲堂将继续开课。

2月18日EHOME战队首秀,赛老师也将一同王者归来!

Sylar直播间:https://a8yun.cn/404505

还是熟悉的老地点,41C他又回来了!

清华哥领衔青春风暴EHOME.I 为您带来更多英雄秀  

.同时,EHOME俱乐部旗下青训战队EHOME.I战队全员入驻虎牙,青春风暴正式袭来。

还记得那支在WESG中国区总决赛上力克列强豪夺第三的青年军吗,拥有刀圈最高学历的清华哥linsanity领衔,EHOMEI战队全员也将在虎牙直播开启直播生涯,为大家带来更多不一样的内容,也祝愿他们后续的职业生涯前途不可限量。

EHOMEI战队选手直播间:

一号位Shiro:https://a8yun.cn/20724261

二号位7e:https://a8yun.cn/20755680

三号位Yk:https://a8yun.cn/20720507

四号位Linsanity:https://a8yun.cn/20704414

五号位Zzq:https://a8yun.cn/20712615

教练59:https://a8yun.cn/20712958

EHOME战队作为DOTA2项目的老牌强队,在国内有着极其深厚的粉丝群体和影响力,本次入驻虎牙直播可以说是强强联合共同发展,虎牙DOTA2板块也将在这次合作中开启一个新的方向,未来将寻求更大的突破和发展。

最后祝愿EHOME战队在ESLOneMajor上取得良好的成绩,继续为大家带来华丽精彩的表演。

【关于虎牙直播】

虎牙直播是一家以游戏直播为核心业务,致力于打造全球领先的直播平台的技术驱动型内容公司。目前,平台拥有包括网游竞技、单机热游、手游休闲、娱乐天地4大品类近300个特色频道,涵盖电竞、音乐、体育、星秀、户外、真人秀、综艺、娱乐等热门内容,同时还签约了RNG、4AM、TeamLiquid、Miss、骚男、不求人等职业战队和知名主播,全年不间断为玩家奉献精彩直播盛宴。

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2014全球游戏品牌峰会顺利闭幕 精彩内容回放

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12月10日在深圳南山区科兴科学园举行的 2014全球游戏品牌峰会 圆满落幕,这次GMGC全球移动游戏联盟、深圳市南山区文化产业发展办公室联合主办,正中集团、游戏之音、国家音乐产业基地协办的盛会究竟有哪些精彩瞬间呢?一起来看下吧!

GMGC

本次峰会以 品牌之道 洞察未来 为主题,汇聚来自产业与企业代表、高层,共探业界前沿大势,共商品牌发展大计,力图为产业和企业更好的实现可持续发展提供经验借鉴,并提升在世界游戏和新兴文化创意产业的影响力和话语权。

GMGC

本次品牌峰会大佬云集,岂凡网络CEO曹凯、墨麟集团CEO兼首席产品官陈默、银汉CIO邝小翚、乐逗游戏COO苏萌、畅思广告总经理李健、小旭音乐CEO卢小旭、骏梦游戏VP朱蓓蓓、滚石移动游戏CEO刘清武、黑桃互动CEO王进强、国家音乐产业基地CEO唐月明、奥飞动漫总助张丽仙、谷得游戏副总裁黄承娟 、酷牛游戏VP王达 、呀呀语音CEO文水彬、魔吻首饰COO梁勇、TalkingData VP高铎、游戏陀螺CEO余文峰、R2Games CEO贾瑞德、乐赢互动CEO黄海钰、环球网VP熊娟、首游互动副总裁朱亮等四十多位行内外知名嘉宾莅临和演讲。

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嘉宾们以本土游戏为出发点,围绕新形势下,民族品牌崛起的机遇、走向国际的困难与努力等话题进行深度对话,详细解剖游戏品牌塑造、品牌营销、品牌策略、品牌合作、品牌资产、品牌管理、品牌思维等议题,打造出极具中国特色的游戏品牌的 道术法器 ,铺展全球游戏精品化常态化道路。

2014全球游戏品牌峰会

▍正中集团重要发布打造世界级游戏航空母舰

正中集团作为本次大会的协办单位之一,更是在本次大会上放出重磅消息:精心打造华丽中心成为世界级游戏产业基地,推动建立游戏产业集群。峰会期间GMGC还与正中集团共同开启游戏孵化器战略合作,为游戏及新兴文化创意创业提供配套服务。

品牌发布会上,正中集团副总裁林培汉介绍到: 华丽中心地处深圳前海黄金带,是正中集团在前海中心的鸿篇巨作,将汇聚游戏产业资源,重点发展以移动游戏产业为主的移动互联网新兴产业,以创新为先导,以文化为内容,以科技为支撑,以创新文化产业为发展模式,打造世界领先的游戏产业基地。

2014全球游戏品牌峰会

在全新的市场环境下,全球游戏品牌峰会为游戏产业提供了一个全所未有的大平台,让业界人士可以更深入的了解游戏品牌的发展现状及未来趋势,将以一个全新的丰富的姿态继续引领全球游戏风向标。

▍大佬云集 精彩语录集锦

岂凡网络CEO曹凯:品牌游戏的三特征 品质、创新、口碑

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品质、创新、口碑,是岂凡网络CEO、中国顶尖游戏制作人之一的曹凯在此次峰会上提出的品牌游戏的三大特征。

为了形象地说明自己的想法,曹凯还特别举出了《最终幻想》、《魔兽世界》这类大作进行阐述: 所谓品牌游戏,我定义为能够长久持续推出后续版本或者是次时代产品,而且它要有非常多的粉丝群体,就像苹果一样,只要是出来了大家不管好坏先买了先说。所以品牌游戏是我们游戏人希望能够达到或者是能够做到的很伟大的一个愿景。

曹凯所言,道出了每一位游戏人的心声,也指出了品牌游戏真正的成功因素:精湛的制作水准、与众不同的体验、还有出众的品牌意识。三者相辅相成,缺一不可。

墨麟CEO陈默:游戏人要独具匠心不改初心

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墨麟CEO陈默在会上分享的游戏人要 初心不改加匠心独具 的观点尤其引人注目,他说,永远不要忘了是为了什么做游戏。如果是为了快乐做游戏就应该把快乐坚持下去,中间不应该为利润或者是一些其他的因素远离初心。关于匠心,他说, 做游戏和做皮鞋没有本质的区别,大家都是工匠,做游戏的人也要保持好工匠之心,大家在工匠的路上能够有非常极致的坚持的话,相信会形成自己最终的游戏品牌。

银汉CIO邝小翚:从AngelaBaby谈《神魔》的品牌营销

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银汉CIO邝小翚着重围绕《神魔》《时空猎人》以及请AngelaBaby代言产品,讲述品牌与情感助力游戏发展以及品牌推动传统文化对外输出,老用户是靠品牌留住的,而情感维系显得尤为重要。

黑桃互动CEO王进强:监修虐我千百遍 我待监修如初恋

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黑桃互动CEO王进强在主题演讲中分享说,包括日本、美国的中国海外IP,能够几十年都有很大价值,正是因为他们对待IP的态度,这些往往是国内的IP公司所不具备的,中国海外公司对IP的态度很令人感动。他透露说,曾有日本IP方做监修,公司的研发团队有一段时间快崩溃了,但是他们的态度就是:监修虐我千百遍,我待监修如初恋。

小旭音乐CEO卢小旭:深度挖掘游戏音乐粉丝价值

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小旭音乐CEO卢小旭在会上作了《游戏音乐的粉丝经济和品牌营销》的主题分享。他表示,就音乐来讲,在To C领域上尝试,无论从古风领域还是从原创歌手、原创歌曲的领域都有一定延伸价值。把一群粉丝沉淀在某一个社区或者平台之上更易创造价值,所以需要对粉丝的价值进行深度挖掘。小旭音乐会去打造草根游戏音乐的明星,来细细挖掘游戏音乐这个细分品类客户群,去进行运作。

芒果互娱吴杰:2015手机游戏IP发展的八个趋势

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芒果互娱版权资源中心总监吴杰谈到了2015手游IP发展的八个趋势,分别为:跨界融合价值变得更大;获取成本更高;供应商的数量将会显著增加;类别更为丰富;竞争更激烈;市场走向规划化;国际化程度越来越高;专业化程度更深。

巅峰对话精彩纷呈:泛娱乐时代下的品牌经营策略

本次品牌峰会上,多次巅峰对话也是精彩纷呈,形成了对移动游戏多角度的碰撞。

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国家音乐产业基地CEO唐月明主持,奥飞动漫总助张丽仙女士、谷得游戏副总裁黄承娟女士、酷牛游戏VP王达、呀呀语音CEO文水彬、魔吻首饰COO梁勇共同进行《泛娱乐时代下的品牌经营策略》的对话。

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蜜蜂网CEO裘聿纲与对话嘉宾乐逗游戏COO苏萌、畅思广告总经理李健、骏梦游戏VP朱蓓蓓、滚石移动游戏CEO刘清武共同针对品牌游戏如何获取用户信任展开了一场精彩的讨论。

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游戏陀螺CEO余文峰与众对话嘉宾R2Games CEO贾瑞德、乐赢互动 CEO黄海钰、环球网VP熊娟、首游互动副总裁朱亮共同探讨品牌游戏的丝绸之路。

本次大会现场座无虚席,本次峰会共吸引来自德国、美国、日本、新加坡、泰国、中国香港、中国澳门、中国台湾等境内外163位知名企业高层嘉宾和1500多位与会代表,27位演讲嘉宾。其中包括阿里巴巴、腾讯、奇虎360、奥飞动漫、迅雷、创维、TCL、中青宝、中国手游、搜狐畅游、A8音乐、人人网、乐逗游戏、优酷、网易、中国联通、中国电信、兴致科技、三五互联、斯凯投资、星辉投资、YY、Twitter、Forgame等超过四十家境内外上市公司的高层或代表参会,共商品牌及产业跨界交流合作发展大计。

大会同时也得到了中央人民广播电台、南方都市报、深圳卫视、深圳都市报、深圳商报、蛇口消息报等知名媒体的的报道,行业媒体包括yueqian、游戏之音、新浪游戏、凤凰游戏、电玩巴士、18183、游戏多、91手游网、不凡游戏、魔方网、超好玩、蜜蜂网、斑马网、手游圈内人、17173、游久网、威锋网、腾讯游戏、新华网、人民网、gamelook、口袋巴士、多玩网、安卓网、766、机锋网、木蚂蚁、叶子猪、手游界、Dogame、游戏陀螺、游戏观察、搞趣网、电信爱游戏、游戏狗、996、5G手游、8477、游迷游戏、游戏蛮牛、游戏坛子、互动吧、1688等六十余家的报道。